Artistas: Antonio Ribeiro da Silva e Pedro Huygens. 2018. Game. V.2 MMPMA.

O projeto tem como objetivo promover a experiência universitária (desde a trivial até as mais especiais e incomuns) de forma gamificada, conectada e compartilhada, utilizando as mídias sociais como plataforma e através de missões/desafios (denominados quests) que serão propostas durante o período de 21 dias. Os jogadores serão convidados e desafiados a experimentarem a universidade através de diversas ações, desde o ato de fotografar, assistir, visitar, interagir e até participar, aproveitando as diversas situações que fazem a realidade universitária da UFC ser como ela é, em especial da comunidade estudantil do Campus do Pici. O jogo terá como meta principal proporcionar entretenimento ao mesmo tempo que informa através de fatos, curiosidades e memes como é a experiência universitária estudantil.